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一步步解决UCGUI汉字字库

发布时间:2020-07-21 18:27:04 阅读: 来源:实木床厂家

UCGUI设计中汉字字库也是大家最关注的问题之一。主要的问题是在于,使用C文件的字库太大,一个12×12的汉字字库文件有2M以上,一般的控制器内部存储容量是接受不了的。那么让UCGUI使用外部FLASH中的字库就成为大势所趋。接下来介绍如何让UCGUI使用外部FLASH中的字库。

本文引用地址:前期准备

小编这里的准备是这样的:W25Q64FLASH芯片,字库是16_24_n文件和由UC工具生成字库描述文件。整理出的下载链接:。这份字库文件包含了16、24、32三个字号的字库,偏移量为0x00000000、0x00045080、0x000E05A0。

首先将这份字库文件写入FLASH芯片中,首地址为100000。还需要准备一份已经将UCGUI移植成功的工程,并将上图中的3个c文件包含到工程里。现在开始继续工作。

修改GUI.H

这里的修改比较简单,只需要根据上面说到的首地址和偏移地址在GUI.H中添加如下6句话:

//汉字库在FLASH中的首地址

#defineGUI_FontHZ16_Flash_BaseAddr100000

#defineGUI_FontHZ24_Flash_BaseAddr(0x00045080+100000)

#defineGUI_FontHZ32_Flash_BaseAddr(0x000E05A0+100000)

externGUI_CONST_STORAGEGUI_FONTGUI_FontHZ16;

externGUI_CONST_STORAGEGUI_FONTGUI_FontHZ24;

externGUI_CONST_STORAGEGUI_FONTGUI_FontHZ32;

修改GUICharP.c

包含FLASH读写头文件,加入下面函数用于读去FLASH里的数据:

voidLCD_ReadFlashBit(U32addr,U8*buf,U8Bytes)

{

SPI_Flash_Read(buf,addr,Bytes);//加入自己的读FLASH函数

}

重点在于如下函数的修改,这里只以16号字体为例说明.找到GUIPROP_DispChar(U16Pc)函数,在这个函数完成了字符和汉字的判断,并分开处理,但是所获取的东西都是一样的,都是获取字符或汉字的字模。获取字模后再执行画位图的函数将汉字以及字符显示出来。

找到if(pProp)这一句,修改其中的代码,完成上述功能。

if((GUI_Font==&GUI_FontHZ16))//首先判断是否选择该字体

pCharInfo=pProp->paCharInfo;

base=(U32)pProp->paCharInfo->pData;//找出字库对应的首地址

BytesPerFont=GUI_Font->YSize*pProp->paCharInfo->BytesPerLine;//每个字模的数据字节数

if(BytesPerFont>BYTES_PER_FONT)

{

BytesPerFont=BYTES_PER_FONT;

}

if(c<0x80)//英文字符地址偏移算法

{

for(i_table=0;i_table<16;i_table++)

{

GUI_FontDataBuf[i_table]=acFont8x16[c-0x20][i_table];//直接取出字模

}

}

else//中文字符地址偏移算法

{

oft=base+(((c>>8)-0xa1)*94+((c&0xff)-0xa1))*BytesPerFont;//算出偏移量

LCD_ReadFlashBit(oft,GUI_FontDataBuf,BytesPerFont);//取出字模数据

}

到此为止不管是字符还是汉字的模都已经被取出,不同的是,字符的模是直接在UCGUI所给的C文件中获取,而中文汉字的模是先计算偏移地址然后读取存放在FLASH中的字模。取出字模后就可以像在12864液晶上画图一样的把字符和汉字给画出来,GUI里提供了画位图的函数,所以直接使用如下代码实现:

BytesPerLine=pCharInfo->BytesPerLine;//获取一行有多少个字节

OldDrawMode=LCD_SetDrawMode(DrawMode);//设置画图模式

LCD_DrawBitmap(GUI_spPosX,

GUI_spPosY,

pCharInfo->XSize,

GUI_Font->YSize,

GUI_Font->XMag,

GUI_Font->YMag,

1,/*BitsperPixel*/

BytesPerLine,

GUI_FontDataBuf,

&LCD_BKCOLORINDEX

);//调用画位图的函数

通过这最后一步,字符和汉字就可以在屏上以位图的方式画出来。

按照上述步骤完成了之后,就可以调用GUI_DispStringAt();实现字符串输出,以上的例子只说明了当字体设为HZ16时的情况,其他两种可以类推。这样就可以解决UCGUI汉字字库的问题。

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